题材内涵对游戏设计的意义

indienova.com/indie-game-development/game-design-based-on-themes/

原因就在于这个游戏的设计目标并不是表达竞速这个核心玩法,甚至也不是表达经营这个核心玩法,它是在描述开卡车的生活,还原卡车司机的职业体验……之前我认为如果你想得到一个够新的模型,就得忽视既有的模型,从生活中直接去抽象规则,我把这种做法和从既有模型演化出新规则的做法分得很开……,而抽象规则代表的是设计;从玩家角度考虑问题,是每个设计者在一开始都知道的道理,只是没想到做起来这么

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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based on the total steepness of the terrain.嗯,这么来说的确有些理解……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

indienova.com/indie-game-news/game-design-236-techniques/

如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日忽视的细节。……很多时候,我们会用感性的体验表达去描述一款游戏产品以及其中的机制,但其实我们并不能准确的阐述,到底是什么让这些产品带来了有趣……匠人精神其实并无太多的高深之处,它来源于始终坚持的用户立场、追求实质的调查分析和耐得住寂寞的钻研,但的是对于这种精神的长时间的坚持和实践

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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