巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

水手之梦(The Sailor's Dream)

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航行在大海上,邂逅一座又一座充满故事岛屿和房子,同样利用拖动屏幕的方法探寻这些地方故事,这些文字……该作通过美丽场景、精心制作音乐、壁纸级别的画面向玩家讲述了一个关于水手一家人的故事。……本作主打感情牌,淡淡温馨充斥在游戏中各个场景中

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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如果是2D游戏的话,也许很自然地会用直线连接,然后一个类似网络东西,然后就可以随便给出两点来寻找路径了……Spline(一个container里能有挺多Spline,我估计是跟我不同使用场景),所以索性每个……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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数值转换成Color类,然后再分别格式化显示各种数值,最后调用Repaint()方法刷新界面。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字, color 引用传入方法。……ColorUtility.ToHtmlStringRGBA 方法可以直接 Color 转成16进制颜色

消逝的光芒:赖斯精英礼包(Dying Light: Rais Elite Bundle)

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在这个弱肉强食世界,活命最佳方法便是成为世上最强大、最凶猛野兽。……全新角色套装、越野车涂装(凶猛野兽),以及三新武器——天狼座(一致命刀子)、Alpha(一加大弹夹步枪……)和幼狼(一爆头效果拔群手枪)

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏……我要怎么整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

indienova.com/steam/game/3873150

[世界上第一个也是最好防止 3D 动症叠加实用程序]别傻了,因为 3D 动症这种小事就失去你生命中挚爱……让我来介绍一下世界上第一个也是最好防止 3D 动症叠加实用程序!……我前女友—现在恰好是我妻子—曾经患有严重 3D 动症。我无法和她分享我一生挚爱游戏

下个房间(Next Room)

indienova.com/steam/game/2822210

这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……这是一款单人3D场景解密类型游戏,以第一称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……游戏内容-以第一称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要形状,随便你怎么……,现在是时候它应用到我们之前创建斑点影子精灵上了。……,它根据上面的计算相应调整自身大小,最后别忘了绘制player本身哦~ 加上draw_self(),玩家精灵绘制在影子上方

异想空间(Oquonie)

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游戏中,玩家需要设法解开谜题,走出一个错综复杂奇特建筑。……从角色形象到解谜方式都很“外星这款游戏,玩法用四个字就可以概括:图像记忆。……但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大迷宫能把你绕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!

版本:Early Access


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