挽歌(Dirge)

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虽然这是我们设计理念,听起来很有趣,但你真正的问题是“但是该怎么玩呢?”……它们有时知道调查员在找什么,在它们的世界里可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……调查员需要消灭或驱逐怪物。他们必须烧掉鬼魂的骨头,为此需要找到遗骸并点燃它

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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Story and Empathy),是游戏叙事峰会(Game Narrative Summit)的一部,……项目是受田纳西·威廉斯(Tennessee Williams)[1] 戏剧的启发,二者的背景都发生在美国南部农村……v=UzOqGDOti7g*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”。……在“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的架构中,策略难度代表了“为什么”,而在游戏当中,难度几乎完全体现在策略方面的例子很少

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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官方声明来看,较之 Steam GreenLight,Steam Direct 最大的不同在于:新开发者需要填写必要的数字文档……、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十类似。……这也使得开发者需要花费精力经营绿光宣传,而不是真正努力提高游戏质量

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……这个交流的过程是游戏交互中很动人的一部,现在很多游戏把它变成了,为了让玩家投入,开发者使用保险的,稳定的主题创作……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好

挖掘枪(Diggergun)

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DIGGERGUN 的世界和游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界里,你做什么什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

总统(The President)

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游戏发生在一个农村地区,你可以探索整个地区,你必须完成一些目标来完成它。……保罗是一名特工,他被指派到一个农村地区进行调查,该地区靠近总统将发表演讲的小镇

寻找像素(Find Pixel)

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在故事中,你是一个小幽灵,你的任务是帮助找到他需要的物品,但是为什么?……游戏将要求您有足够的时间,以便您不仅可以找到需要的内容,还可以找到需要用于实现指定目标的那些项目。……例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢……EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐,而如果决策者以自己的理解和审美来决定音乐需要什么样的……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是假

版本:Early Access


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