indienova.com/game/spelunker-z
本作新登场的宠物也拥有各种各样的特殊能力,对于斯皮兰卡的冒险大有帮助!……还可以用在洞窟中收集到的装备来打造只属于自己的独一无二的形象!另外还有新角色登场!?
indienova.com/u/last151/blogread/1147
正是因为丰富的色彩不仅运用在场景的各种元素之中,比起杂乱无章或者过于简洁的画面,至少在视觉上让人不会拒绝……尽管游戏简单轻松的解谜过程、短小的关卡制缩短游戏时间设定,都符合手机平台游戏的特性,因此而获得为数不多的正面评价……而这样的价格对于普通手游玩家来说,他们会思考,这款游戏是否真的值得他们去掏这么多钱
indienova.com/history/404
我知道它正是因为这个作品曾被收录在小霸王时代国内最著名的合卡“64 合 1”之中,而这里面的游戏我小时候没事就翻来覆去地拿出来耍耍……在飞行时,如果屏幕右下角显示的燃料已用光也会 Game Over。……话说 Sharp X1 版的标题画面把机体放出来了,再加上花式 Logo…… 历史资料《变形战机》宣传海报
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸会以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也会减慢……攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的……直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794
流水账记一下这段时间做的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的新混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……在角色正面的一个扇形范围内对所有设施进行距离与偏移角度的计算,然后以这两个维度进行打分,对分数最高的一个设施显示出提示按键
indienova.com/u/466348376/blogread/11627
8.5.2后勤支援物品送达(初始提货点自提)提货点快递无人机空投回收装置(垂直型)展开建造3D打印超时空传送
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 本作加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素
版本:Early Access
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