小组帖子:大学四年,一个Demo

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那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光结束了……有决心做就很强啦 无有时代: @燃烧殆尽rdw#1 哈哈哈多谢多谢,确实要坚持做一件事不容易啊,不管是什么

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情时间比想象中要多……godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

然后,因为相对坐标,是一种很坑东西,而且2d没有3d那么多好用方法,很多都要自己。。。。……很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么?……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……尝试全新管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确选择

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

用了indienova推荐Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具荐 叙事……》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

是什么活动这将是一个为期一周大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章香港地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”

人类动物园简易设定集 Human Zoo Settings

indienova.com/steam/game/2930680

内容150页简易设定集。……PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅。内容150页简易设定集。请在游戏安装目录内查阅。……PNG格式。仅有中文,建议通关后翻阅

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画就是这么苦你不知道吗?”

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

indienova.com/game/no-random-novels

◆ “不要随便小说“是什么游戏?……◆"不要随便小说"是一款视觉小说风格BL游戏,讲述了作家泰蓝不小心穿入自己写的幻想BL小说后故事……大学生作家,穿越到自己写的BL小说中,成为清纯可怜主要受。感情丰富,事事积极。具有很强适应能力

版本:Early Access


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