战术小强:游戏中的文字展示初探

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而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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实际,整个游戏的重心在第二、三的部分,所以从整个第二开始就是双角色的。……“里世界”(灵魂世界)的美术风格是什么样子的?……我觉得在关卡设计暂时不存在什么问题,可能就是要继续优化,让每一节的难度平衡,我们通过无缝连接的方式将所有场景串联

禁忌试炼(Taboo Trial)

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Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?……房间之前的商店房间购买各种强化b)战斗结束后会掉落各种局内的强化,包括英灵之赐(技能书,三选一强化),符文强化(激活身上的符文的技能……每一结尾的boss掉落,我们一共四

百万吨级武藏 W:WIRED - 豪华版(Megaton Musashi W: Wired - Deluxe Edition)

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本作将与传奇超级机器人“魔神 Z”、“塔机器人”、“孔巴特拉 V”、“波鲁吉斯 V”开展联动!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……这种市井生活气息让《恒远之海》不像平台动作游戏;而事实它的确不完全是。……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区,有玩家出于类似的好奇而发帖

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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在新闻平台,你的主页全是单机游戏相关新闻而别人不是。…………那么当所有平台的数据被 NSA 汇总,他们能用 AI 做什么呢?……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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本作游戏难度上维持一贯的困难风格,除了场景及配置的刁钻,本作敌人的 AI 大幅强化进攻欲望与攻防应对……本作设定因结合《死或生》中的设定,与 FC 三部作有些许出入。……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之》,黑之为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……如果觉得对你有帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间的付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

"百英雄传 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes"(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)

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故事扩展包:玛丽莎之,故事扩展包:马库斯之,基地改造包(金色与粉色基地外部涂装))• 数字迷你原画集……Galdean帝国掌握了可以放大神器魔力的技术,从而在实力压制了其他王国。……现在,帝国正在这片大陆搜寻可以进一步扩大其势力的神器

版本:Early Access


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