indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/steam/game/2455060
Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?……房间之前的商店房间购买各种强化b)战斗结束后会掉落各种局内的强化,包括英灵之赐(技能书,三选一强化),符文强化(激活身上的符文上的技能……每一章结尾的boss掉落,我们一共四章
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-deluxe-edition
本作将与传奇超级机器人“魔神 Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉 V”、“波鲁吉斯 V”开展联动!
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……这种市井生活气息让《恒远之海》不像平台动作游戏;而事实上它的确不完全是。……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,有玩家出于类似的好奇而发帖
indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you
在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是。…………那么当所有平台的数据被 NSA 汇总,他们能用 AI 做什么呢?……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节
indienova.com/game/ninja-gaiden
本作游戏难度上维持一贯的困难风格,除了场景及配置上的刁钻,本作敌人的 AI 大幅强化进攻欲望与攻防应对……本作设定上因结合《死或生》中的设定,与 FC 三部作有些许出入。……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之章》,黑之章为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高
indienova.com/groups/post/29670
为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……如果觉得对你有帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式
indienova.com/steam/game/1658280
故事扩展包:玛丽莎之章,故事扩展包:马库斯之章,基地改造包(金色与粉色基地外部涂装))• 数字迷你原画集……Galdean帝国掌握了可以放大神器魔力的技术,从而在实力上压制了其他王国。……现在,帝国正在这片大陆上搜寻可以进一步扩大其势力的神器
版本:Early Access
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