sadi:我的2020

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但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光

失与寻(The Awaited ReCollection)

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一个关于父爱,关于亲情的故事。一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?

SGS:没落行动(SGS Operation Downfall)

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由于日本列岛的地理特征,日本军部对于登陆的可能方向作出了精确的判断,并相应地谋划了本土防御作战计划——……视日本一般民众的抵抗程度若何,盟军的伤亡估计约数百万,而日本军民死伤则可能逾千万 在这个游戏中,你将能够体验到……有几十种关于该行动如果进行会如何展开的估计

JDM: 漂移大师(JDM: Japanese Drift Master)

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在《JDM:漂移大师》中,尽情享受日本传奇的汽车文化!……路线图关于游戏联系我们如果遇到任何问题,可以联系官方QQ群:2164029751探索漂移的发源地,深入日本的改装汽车文化……拥有数百公里的开放世界灵感来自日本本州地区的虚构县市Guntama,让您沉浸在浓厚的日本氛围中

意外之屋(AccidentHouse)

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不断发展的恐怖游戏终于在Steam上发布,由19歳日本学生开发,已经成为热门话题!……关于翻译错误AccidentHouse在游戏和商店页面上存在许多翻译错误。……由19岁的日本学生开发的FPS恐怖游戏终于在Steam上亮相了!

Nether Nightmare

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https://store.steampowered.com/app/1548090关于游戏 Nether……沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事

阴间梦魇(Nether Nightmare)

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每个周期,每个步骤都会带您进入…… 关于游戏 Nether Nightmare 一名玩家的心理恐惧。……沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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总结KITE目前的开发进度和遇到的问题以及分享 目前完成的事情:风筝操控手感优化3D场景原型完成关于风筝的研究遇到的问题……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩的风筝

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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关注我们更多最新官方资讯敬请关注我们的官方渠道: QQ群:1001540983 B站:薛定谔方程程程 小红书:液态喵游戏 微博:液态喵游戏关于游戏大家好……今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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新的框架比原先要简单很多,大的方向仍然是凯尔特幻想风格的模拟经营,关于无善恶的真理的执行者妖精,关于神圣的少女和女王……,关于森林文明和科技。……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情

版本:Early Access


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