arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……()));Figure4‑7重新划分三角形的网格我们已经完成了么?

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……())); Figure 4‑7:重新划分三角形的网格我们已经完成了么?

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

像闪电坠下(Falling As Lightning)

indienova.com/steam/game/1728640

在不久的将来,今天的民主、社会主义和君主政治已经被新的信仰所取代。……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是要避免的

像闪电坠下(Falling As Lightning)

indienova.com/game/falling-as-lightning

在不久的将来,今天的民主、社会主义和君主政治已经被新的信仰所取代。……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是要避免的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建……这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建……这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……现在我们运行程序的话,你会看到一道可爱的绿光!

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整类的活,包括上线前系统测试……3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微信:13729020809)

城市战争:统治东京(City Wars: Tokyo Reign)

indienova.com/game/city-wars-tokyo-reign

《城市战争:统治东京》采用了重新定制的传统 CCG 战略,并引入了一个动态的战场,将良好手感和回合战斗相结合

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

indienova.com/steam/game/1494650

你可以自行决定把哪些努西法拉的武器、盔甲、宝物、药剂等等摆到货架上,给它们定价定制商店布局!……回合怪兽战斗危险从天而降!带着你的候选名单和魔宠去对付潜伏在岛上的怪兽吧。在回合战斗中制定策略!……你会从你的奖励中带走哪些?

版本:Early Access


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