游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题……Game Center的一系列创作练习中,都提供一个限制,学生需要在限制的基础上进行创意

黑烽山(Black Beacon Hill)

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Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……在乌尔斯坦国内,参议院和民警部队中开始出现反对它铁腕统治的挑战者。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

无首拾忆录(Kubinashi Recollection)

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为了取回丢失的回忆,赤蛮奇在梦之世界进行大冒险!……游戏中设有“九头模式”, 虽然可使用的头的次数有限,但不擅长解谜或动作类游戏的你也安心。……赤蛮奇不可思议的冒险之旅开始

克苏鲁异闻录 2(Lovecraft's Untold Stories 2)

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ROGUELIKE 元素本作并非纯粹的 Roguelike 游戏,哪怕是死亡后也不需要重新开始整个故事……关卡将随机生成,角色死亡后将需要从开始区域重新开始,而关卡中的敌人与掉落物也将重置。……不要忘记及时触发遭遇的支线任务,如果需要额外战利品,你可以随时回头去处理!

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕一天可算是更新qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕这么多了

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔。……试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路

神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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你能帮他们找回丢失的记忆吗?能帮他们修复崩解的家庭吗?……【游戏玩法 - 剧情沙盒】诸神为什么失去了记忆?他们为什么害怕彼此?这里发生了什么?……- 他们说不定知道什么有用的信息,可以帮到阿列克丝,不过有些话题比较敏感,你可能需要成为他们的朋友,对方才会跟你提及

周末游戏视频集锦 #175

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你已经不记得自己的名字,但可可叫你利科。……明智地选择你将做什么以及与谁共度时光。每个人都需要你的帮助,每一人都有一段独特的故事值得关注。……《法老王:新纪元》以完全的重制来庆祝这个著名游戏发布 20 周年,包括 50 多个玩任务和超过 100

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

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