kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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电子游戏在技术上媒介上特殊性,让游戏叙事相比较传统电影叙事在形式上可能不一样。……但在本质上,讲故事内核方面,游戏电影是一样的。……这个职业是从事设计建筑设计师、美术设计师一样,不过设计内容是游戏

Kiki(Kiki)

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躲避险恶陷阱障碍,只敏捷身手快速反应。……躲避险恶陷阱障碍,只敏捷身手快速反应。不要错过测试自己能力机会,成为真正跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特音乐氛围

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理办法。……极简风非常讲究色彩搭配,因为基本只有颜色形状

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场挑战中生存下来?越来越难关卡和数以百计敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得帮助就是你经验每一关完成之后法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们意见建议

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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《超级马力欧》《白雪公主》都是仍活跃在市场大型公司的产品,这并不是巧合。……他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高图标和可盈利品牌,还是这些公司重要性历史象征。……,而游戏将假装什么都没有损失

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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作为游戏音乐制作商,经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本欧美地区偏多……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代90年代正是日本游戏兴起时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育行政工作等等。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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根据目前已知消息,游戏中共有7个不同boss,而且他们都有独特攻击方式,会让玩家在每次战斗中能体会到不一样的乐趣……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐小型音乐工作室)为游戏制作原声,……如果不确定这款游戏是否适合自己的话,制作组为方便大家体验提供了WindowsMac两个版本DEMO

版本:Early Access


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