indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/game/behind-closed-doors-a-developers-tale
密室:開発者の物語, 门扉之后:一个开发者的故事, 閉門造車:開發者的故事。……你扮演 Ethan,他在一家小型视讯游戏开发公司的办公室工作,试图养活他怀孕的妻子
indienova.com/game/double-trouble--1
你将扮演斯科特,一个小镇上大公司小分公司的经理。你能应付情感飓风、办公室阴谋,甚至找到爱情吗?……斯科特被派往一个小镇,让分公司的业务运转起来。他遇到了两个无法找到共同点的员工丽贝卡和朱莉娅
indienova.com/game/lost-and-found-co
《失物招领有限公司》是一款轻松愉快的点击寻物游戏。……神明“梅龙”已经被世人遗忘了很久很久,而你——小鸭,作为梅龙新创办的快递公司的第一位员工身负重任!……《失物招领有限公司》的世界充满生命力和各种意想不到的事件。丰富多彩且活力四射的生活在此满溢!
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/groups/post/30685
发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/u/persona/blogread/13689
中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
版本:Early Access
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