indienova.com/steam/game/1155150
游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/game/taxer-inc
你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……关于数字- 3大场景(欧洲、亚洲、非洲) - 6种资源 - 超过100个可玩国家 - 20种可收的税……- 60条可采取的法律和行动
indienova.com/u/llliy487/blogread/26741
作为一个技术人员我想的做多的事情就是我怎样把代码写到最好,为公司产生最大的利润,从而升职加薪。……独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
这也是我最初的犹豫,我很清楚,在国内做独立游戏,就是从死人堆里爬出来。……陆家贤在去年说:小公司最先应该做的,就是活下去。……坚持就是胜利,我说真的。 想说的太多,可时间有限,总不能都落到笔头,那便就这样吧
indienova.com/groups/post/100929
发起:小电脑 我先自我介绍下以前主要是做Unity客户端,做ACT战斗系统,也做过无双割草。……chima: 我是郑州大学油画系的一名学生,目前大一把庄懂老师的课程看完了,目前正在看入门精要未来想当一名……TA 柿子: 现在在杭州一家中型游戏公司做gui、执行交互
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
(当然他这个都是拿名画来改改,我是想说原创砸的话更不值),我都无法直接体验感受到“画油画”这件事本身,……这当然不是教你画油画的游戏,而是让你快乐玩耍扮演画家的同时,又加了真的可参与的画图功能,的KUSO游戏……那么,游戏是艺术吗?2.“做游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”这里,我先贴一篇文章
indienova.com/groups/post/102943
4、求撩: 邮箱:hr@shaota.cn QQ:84493396 -mobu: 21年毕业的美术招吗……废猫: 做魔兽地图啊?……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://
indienova.com/groups/post/29694
我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?……当然你不可能不做任何引导和纠正的前提下就让还子玩GTA5之类的游戏,虽然我小学的时候也玩过,但是确实应该明确的知道哪些行为是违法的
版本:Early Access
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