indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/xia-ying-ji--game
虽然在今天看来,“侠影记”的情节、设置都非常老套,但在当时它却是名副其实的大作。……尘世多苦难,少年眼都是豺狼虎豹,鬼魅魍魉,那獠牙那毒信那淫笑那狠毒,少年别无选择,只能奋起反 抗。……少年问:“使用此剑需要什么?”师说:“正气。”
indienova.com/groups/post/102342
发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326
indienova.com/groups/post/101745
发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps里也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微信876068528
indienova.com/game/fire-emblem-echoes-shadows-of-valentia
由任天堂游戏公司出版发行的战棋类游戏,本作是 1992 年红白机《火炎之纹章:外传》的重制。……在《纹章外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的
indienova.com/u/1000water/blogread/9567
为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人里受众不同,却都能从其中找到乐趣。……就拿文明来说,你喜欢不战不休,那征服可以胜利,你喜欢爱与艺术,那文化同样可以赢,你喜欢科技革新,火箭上天的一刻,……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
随着PC端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行
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身为我们公司的首席婚礼顾问…… 你,应该办得到吧?」……社长所说的,是引导公司内人尽皆知的 5 位问题会员【Parasite5】成功结婚。……女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么办?
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
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