狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

我最早在HUDSON北京分公司做场景的本地化和引入工作,然后在摩点负责看项目、跟开发者互动,创业后在做直播互动游戏……把所有想法都放在一款游戏上,你的公司能成为下一个R星?机率非常低。但投资人为什么还要投单机游戏?……我觉得在投资界做了这么多年、名声很好的公司,不可能冒着败坏自己名声的风险来坑你,比如说高榕全国知名,肯定

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

indienova.com/u/466348376/blogread/11031

游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为。……,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556

游戏公司一般不会在游戏音乐制作方面投入大量资金。……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行足够关注……,通过游戏公司与音乐制作人的努力,相信我国游戏音乐行业一定会走向繁荣

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

游戏公司一般不会在游戏音乐制作方面投入大量资金。……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行足够关注……,通过游戏公司与音乐制作人的努力,相信我国游戏音乐行业一定会走向繁荣

Ensora(Ensora)

indienova.com/steam/game/2112210

为了地球上剩余的资源,与暴徒团伙和公司士兵作战。解开传送门的谜团,并试图返回家园。……你能反击野蛮的暴徒?你会发现强大公司的秘密?你有机会回家?在游戏中,你必须面对很多快速的战斗。……从隐藏在游戏地点的书籍、秘密著作或信件中了解恩索拉殖民者和强大公司的历史

Ensora(Ensora)

indienova.com/game/ensora

为了地球上剩余的资源,与暴徒团伙和公司士兵作战。解开传送门的谜团,并试图返回家园。……你能反击野蛮的暴徒?你会发现强大公司的秘密?你有机会回家?……从隐藏在游戏地点的书籍、秘密著作或信件中了解恩索拉殖民者和强大公司的历史

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)