刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

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就实机演示来看,目前《黑神话:悟空》的战斗手感出色,Boss战的表现也令众人满意,后续剧情以及还没公布的游戏内容叫人十分期待……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……CDPR还表示在不影响游戏系统的情况下修复bug要花很长时间——这个解释没什么问题,但是玩家并不会因此而同情他们

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……所有团队成员参与其中,对其中有什么看法都可以提出来。有人提出问题,有人提出解决方案。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润

时间与永远(Time and Eternity)

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Kamza,一个位于郁郁葱葱的海洋岛屿上的充满活力的王国,正在举行全国性的活动,庆祝他们的公主即将与一位英勇的骑士结婚……他们能否迅速行动起来,扭转历史进程,找出那个致命的日子发生了什么吗?只有时间会告诉我们……

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……历史:汤姆:你出差了,你甚至懒得看你车里的油表。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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也就是说, 我们只需要知道两个三维向量的长度, 也就是两个实数, 而并不需要知道这两个三维向量的xyz分别是什么……恐怕下面这段代码你看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

拒绝无趣!2017 indiePlay独立游戏大赛正式启动

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账号跟随报名页面填充和上传必要的信息和资料最后点击提交,之后可到自己的游戏页面中进行信息变更 大赛报名如有问题联系……3219361265 今年我们还进一步完善了评委的阵容,包括媒体、游戏制作人、主播、音乐制作人等,每一位经过反复的沟通和筛选……在此也感谢各位评委对于大赛的大力支持,有这么多真正热爱游戏的人在,我们感到无比的温暖,万事俱备,只等今年的大赛可以带来什么样的精彩了

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……灵感这东西,没有的时候怎么挤挤不出来,一旦它涌上来就刹刹不住车。……这几天逢人便安利自己的游戏,自豪了!

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人太牛逼了。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

版本:Early Access


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