indienova.com/game/midnight-at-the-red-light
午夜红光 游戏混合了内容的恐怖、调查和勘探。 私家侦探兰井接收可靠的信息上的一个失踪人员的情况。……找到正确的法证证据,逮捕证逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……高质量和可怕的声音设计。请使用优质的人或头的手机,在一个黑暗的房间,最大的游戏的经验
indienova.com/steam/game/2541830
Y7S3 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y7S3 期间推出。……使用《荣耀战魂®》Y7S3 战斗通行证,参加鬼节,获得 100 阶级的奖励。……- 2 个特殊效果(闲置、表情和处决动作,每位英雄各一套)。- 各种自定义元素
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……assets,勾选animator controller以及animation clip,但导出后的对象会失去和……Aseprite源文件的同步,详见视频p1
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
以往我都是先设计好每个角色的大致『形象』,然后脑海里会自动浮现这个角色的『样子』,现在相当于对着一张纸做额外的扩展故事…………而且越做越发现游戏的完成度很低……-好想直接做一些只是『换皮』的小怪啊,这样就不用设计动画了,基本上每个小怪换一下图就好了……,这样良性循环的圈
indienova.com/steam/game/1850660
"发光之夜冒险通行证让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节性冒险, 内含生物发光物品,……""发光之夜冒险通行证让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节性冒险。……新宠物、皮肤、表情、天赋和披风,以前所未有的方式闪耀世界。赶快来吧,一切尽在发光之夜冒险通行证!
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,写这日志的时候已经是22号了……“嗯……每个图猜测顺序和实际顺序的差的和?”
indienova.com/groups/post/30146
发起:钻子游戏 这个游戏完全使用PlayMaker可视化编程;目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑……:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置
indienova.com/steam/game/780100
ClearMem是一个先进的应用程序,它可以做1件事:清除你的RAM。……创建ClearMem是为了做一件事:清除你的OS +未经优化的程序浪费的RAM。……ClearMem检查您的操作系统并构建两个内部列表:(a)什么对您的操作系统不重要?
版本:Early Access
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