午夜红光(Midnight at the Red Light)

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午夜红光 游戏混合了内容恐怖、调查勘探。 私家侦探兰井接收可靠信息上一个失踪人员情况。……找到正确证据,逮捕逮捕对一个疯狂的人会非常棘手。……高质量可怕声音设计。请使用优质的人或头手机,在一个黑暗房间,最大游戏经验

For Honor - Battle Pass - Year 7 Season 3

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Y7S3 战斗通行来啦。收获所有英雄可用 100 阶级奖励!仅在 Y7S3 期间推出。……使用《荣耀战魂®》Y7S3 战斗通行,参加鬼节,获得 100 阶级奖励。……- 2 个特殊效果(闲置、表情处决动作,每位英雄各一套)。- 各种自定义元素

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》美术总结后,诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步流程……assets,勾选animator controller以及animation clip,但导出后对象会失去……Aseprite源文件同步,详见视频p1

Sign:DOLO开发记录 2

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以往我都是先设计好每个角色大致『形象』,然后脑海里会自动浮现这个角色『样子』,现在相当于对着一张纸额外扩展故事…………而且越做越发现游戏完成度很低……-好想直接一些只是『换皮』小怪啊,这样就不用设计动画了,基本上每个小怪换一下就好了……,这样良性循环

《我的世界:地下城》:发光之夜冒险通行证(Minecraft Dungeons: Luminous Night Adventure Pass)

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"发光之夜冒险通行让您全方位享受《我世界:地下城》最新季节性冒险, 内含生物发光物品,……""发光之夜冒险通行让您全方位享受《我世界:地下城》最新季节性冒险。……新宠物、皮肤、表情、天赋披风,以前所未有的方式闪耀世界。赶快来吧,一切尽在发光之夜冒险通行

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素经验见头像主美从0开始学画像素头像故事 主程在角色场景交互上碰到了问题……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,写这日志时候已经是22号了……“嗯……每个猜测顺序实际顺序的和?”

小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

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发起:钻子游戏 这个游戏完全使用PlayMaker可视化编程;目前demo已经实现是战斗实现;攻击迫使目标受击伤害点数逻辑……:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄拥有上阵,以及UI逻辑首先检查英雄拥有;再检查是否占据战斗位置

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

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就像右边这张所示,坐标方向要按照顺时针来排列。……距离光源距离 我们现在已经可以取得边缘起始点 p1 边缘结束点 p2 了,生成一个新对象,并且将它放到边缘数组……我们设置当前边缘为 edgeStart,找到那条边缘为 edgeToBeSliced,交点为 p,那么我们要对边缘连接关系一下更新

ClearMem :: Free Up Your RAM

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ClearMem是一个先进应用程序,它可以1件事:清除你RAM。……创建ClearMem是为了一件事:清除你OS +未经优化程序浪费RAM。……ClearMem检查操作系统并构建两个内部列表:(a)什么对您操作系统不重要?

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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另外,北欧开发者工作流也值得学习,比如在国内,美术大多数时候就是做好了就放在 SVN 上,接下来任务就是程序或其他伙伴……—— 苏江 个人感受最大的区别就是,貌似大家这次做的真的很开心,之前 Jam 无论怎样都会有点遗憾。……小时……—— 阿西达还有更多这只是我开发者们大概聊聊的结果

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