做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/indie-game-development/unity-hocus-clone/

但我又发现被更改的的方块会突出来,没办法被正确遮挡,所以这里又添加了几块 Plane 并同样设置为用来遮挡的那个层级……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏 Hocus 的过程,以下就是游戏完成后的效果

MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/u/mcatin/blogread/27935

但我又发现被更改的的方块会突出来,没办法被正确遮挡,所以这里又添加了几块Plane并同样设置为用来遮挡的那个层级……最后把场景中所有需要改变层级的地方设置,这样就完美的完成这个关卡了。……这就是我还原游戏Hocus的过程,以下就是游戏完成后的效果

orochi2k:开发日志#108 一段剧情上的峰回路转

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33378

第105周以及版本20230210大家,欢迎来到又一周的包含了一些可能你没有想到的事情的开发日志。……从而,在数值上影响恐惧效果的成功率。……(当然,我们依然是最宇宙不同的那个。)届时,我们将会有一个促销折扣开始

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

indienova.com/groups/post/100832

minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“的”minigame应该是:1.……至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏嘛,感觉挺无聊的啊…… sdj大傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩,不过那个游戏也真不好玩……Fish Farming Simulation sdj大傻: @virmint#4 Spiritfarer可爱

Inked:造物荣光

indienova.com/indie-game-review/inked-creater-and-the-created/

你会爱上那个抢走帽子的女孩吗? 很多时候,如果你对一款游戏没有任何期待,反而会得到惊喜。……你会爱上那个抢走帽子的女孩吗?虽然的确不过寥寥数语,对于一段感情的开始却显得足够。……没有多少游戏能够讲述一段感情,虽然它们总是在尝试,自诞生之日就拯救公主不嫌疲累

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/groups/post/1293

发起:顺子 声音,对于一个游戏而言,其重要程度毋庸置疑,的音乐和音效可以更好的渲染游戏气氛,让玩家产生更强的代入感……自带的播放声音的方法,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……我们最开始在制作发射子弹效果时,曾经给子弹的发射角度设定过一个随机的角度变化,这样能更好的模拟发射的感觉

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043

刚发现默默地被认证了……感谢IndieNova :) 声音,对于一个游戏而言,其重要程度毋庸置疑,的音乐和音效可以更好的渲染游戏气氛……自带的播放声音的方法,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……我们最开始在制作发射子弹效果时,曾经给子弹的发射角度设定过一个随机的角度变化,这样能更好的模拟发射的感觉

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在是太漂亮了:沙子上有 blingbling 的闪光(建议下载 ppt 观看原图)的……分别为 0.1, 0.5 和 2) :风格化高光 Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么的艺术效果……在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

indienova.com/u/pseudor/blogread/27643

大家,11月已经过半了,过去的两个月里我们的开发进度非常紧张,所以这次的开发日志更新的稍微晚了一些……我们当然很愿意让玩家可以使用那个浴室,其实这确实是之前设计计划的一部分。……总之我们会尽快想到的英文标题方案的。没错,我们确实还没有最终确定游戏的英文名

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

然后我们就做出了一开始提到的那个版本……其实我们对自己的设计方案还是有信心的,但纯2D方案制作有很多局限性……总结这个Boss的整个制作让我们大致了解到了,自己用各种方案实现动画效果能达到的“天花板”:纯2D工艺能达到的效果确实有限……2D方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)