Merry Christmas & Happy New Year

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因为了你们的支持,我们才能不断的发展和壮大,持续发展。路尚有一段,让我们同行!……因为了你们的支持,我们才能不断的发展和壮大,持续发展。……新版上线以来,得到众多独立游戏爱好者和开发者的支持,我们也在不断优化和改进网站的功能

结恋(Koi Musubi)

indienova.com/steam/game/543930

离乡就读大学的少堂,在某天接到这莫名的预告后,与青梅竹马之间的距离了点微妙的变化…… 来自台湾Narrator……试玩版详见官方网站连结故事 升大三的夏天 因求学而离乡背井的少堂回到南竿 协助自幼时两家便不断往来的紫谨……伴随这莫名其妙的预告 以及突然出现的追求者 两人的距离了些微妙的变化……

Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏……Michael-Studio 在 B 站的视频如何生成 WebGL 发布到网站上分享你的游戏

枪 匠 模拟器(Gunsmith Simulator)

indienova.com/steam/game/1101120

打开电脑,到“GunStock”网站看一下有效的拍卖及列表。或许你能很幸运地碰到恰好需要你帮忙的人!……从里到外给你的“病人”做个排查,确定好武器的哪些零件需要进行更换、哪些还可以修理

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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打开电脑,到“GunStock”网站看一下有效的拍卖及列表。……从里到外给你的“病人”做个排查,确定好武器的哪些零件需要进行更换、哪些还可以修理

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

地狱王座(Solium Infernum)

indienova.com/steam/game/1893810

《地狱王座》是一场来自炼狱的视觉盛宴,超过 150 幅与众不同的黑暗画像供你欣赏。……—— Rock Paper Shotgun 网站“这是一款玩其他人的游戏,这个玩两层含义……这款游戏是基于心理学和规则设计的……—— Eurogamer 网站“杰作。”—— Three Moves Ahead 网站

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容

版本:Early Access


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