indienova.com/groups/post/1119
你得在高通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求的宠儿吧
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害
indienova.com/game/the-jumping-boy
准备好进行刺激的蹦床冒险!引导小男孩越跳越高,在空中表演空翻和技巧。……仔细瞄准目标,掌握好跳跃的时间,当您完成惊人的动作并赢得奖分时,就能看到神奇的一幕发生。……每次跳跃都有机会解锁更多的乐趣和惊喜。您能跳多高? 玩得越多,您会发现更多超酷的东西
indienova.com/groups/post/100311
我看错你了我好失望的。”他至今都觉得很委屈,不明白为啥我不接受他的好意,搞的我完全无话可说。……并且能力强不代表人品好(比如我遇到的那位,名校毕业技术实力很强),但是如果连感受和理解其他人的心都没有……个别存在的怪东西”
indienova.com/u/kimtang/blogread/29863
目前已经可以堆叠出最基础的地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。……在继续绘制资源的同时我们仍然在进行一些细节的调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西。……新增了一个凶凶的汪~ 序章概念一景【12月 预估】12月我们预估会完成序章的基本场景搭建,虽然细节上暂时还达不到一个比较好的效果
indienova.com/u/lucy94920/blogread/28028
作业量非常大,但是精准选择队友和topic能做出来非常不错的东西。……不过总体而言做出来的效果我很满意,满打满算的开发流程就2个人3个半月,素材大多来自asset store……,虽然听起来风险很大但是效果着实好,具体请自行GDC和论文搜起
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
好久不见,今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何……就是画面差了点,但是玩法绝对好玩独立游戏开发真的好艰难,身体和心理的压力都特别大今天在这里跟大家分享,
indienova.com/steam/game/571260
搭载新手也能愉快体验的新系统及充实的在线机能。系列人数最多54名角色登场的KOF全新篇章开始!……EDITION: DELUXE PACK特典【特典内容】◆DLC角色4名洛克・霍华德、温妮莎、山崎龙二、薇普……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔薇、安琪尔
indienova.com/game/never-return
游戏拥有着极具特色的 500 多种不同效果的天赋,共计 20 个不同特点和玩法的天赋分支,而且绝对不是单调的数值叠加……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用 3D 的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果
版本:Early Access
总页数:50
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