匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/steam/game/2307910

左上角是机库位置。玩家需要拾取不同战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。……死掉敌人才是敌人。……,一次使用buff数量越多效果越好快去率领你战机去战斗吧

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

indienova.com/indie-game-development/balatro-guidelines-for-joker-design/

一张小丑牌的效果最多可以有两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选条件(例如“如果打出牌中包含 X”……简单地说,如果一张小丑牌和“人头牌”有连携,这很不错,因为“人头牌”是个概念很宽泛词语,而且游戏中已经有不少东西和……小丑牌应该与已经存在关键词/属性/机制互动,而不是加入全新的东西

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4374

上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内部分内容进行调整,BOSS冰晶兽表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现BUG进行修复

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……以下是我们一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

放入引擎(Unity)装配,给对应材质。……shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal材质编辑器来写……最后是网格平面的部分,这部分所使用是一个圆片模型,他每一个面的UV是全部堆叠起来,所以可以做出从内向外流动的效果

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1

と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

停车俱乐部(Car Parking Club)

indienova.com/game/car-parking-club

游戏特点 ▶ 令人印象深刻汽车收藏:驾驶 10 辆了不起汽车▶ 专业停车任务: 巨大战役,为你进展赚取游戏中钱……▶ 壮观图像:令人沉浸抛光视觉效果▶ 摄像头。多个摄像头,包括第一人称视角,让人完全沉浸其中。……该游戏有 10 种令人惊奇车辆。每个真正汽车爱好者都会在这里找到适合自己的东西

逃脱(Escape)

indienova.com/steam/game/1607470

感谢游玩cheyne逃脱游戏系列,这是首部作品第一章,第二章和第三章将陆续更新,尽请期待大家。……在此游戏中,你需要根据线索寻找所需要关键物品,当然会有一些东西过来阻碍你,不用担心,给它拍照会使它不敢靠近你……请使用拍照来获取一些物品信息,这非常重要,请尽情拍照吧,胶卷有很多.然而不要忘记,你目的是逃离这个地方

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Intro大家,这是我们第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》开发进度。……当然你也可以尽情期待一些东西,你懂。……因此美术素材方面的工作会变得很繁重,但是为了保证最终能达到满意的效果,我们还是愿意为之付出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)