小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限,游戏已设计完初版,模型和动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效……会长: 要策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

sniock4500:找一个2D像素游戏美工。坐标深圳,可线上。

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28919

已经有画出角色和大概背景样式,需要美工继续改进攻击特效和细节。可以线上完成。……已经有画出角色和大概背景样式,需要美工继续改进攻击特效和细节。可以线上完成。可能没有工资

极品飞车™:不羁 - 上街捣蛋潮炫组合包(Need for Speed™ Unbound – Trick or Street Swag Pack)

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该组合包内含绝无仅有的传奇定制赛车、灵感源于美国动画黄金时代的服装包、骷髅头面具、驾驶特效等。……该高级组合包内含琳琅满目的经典设计艺术作品,其灵感源于美国动画黄金时代的橡皮管动画,包括服装包、骷髅头面具、驾驶特效和专属喇叭等

HENG:每日一画(7.11)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3184

爆炸特效

会员:MyJoker

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游戏特效

极速俱乐部:无限 3(Gear.Club Unlimited 3)

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感受 Alfa Romeo 与 Pagani 的意大利风情,体验 BMW、Bugatti 和 Porsche

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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这篇文章将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这篇文章将向大家介绍 Rush Rover 中,闪烁特效的制作思路。……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路: 1.分析特效,为表现快速着陆效果,一般都会在纵向上使用动态模糊特效

收纳水豚神(The Organized Capy God)

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豚神找回他的家人吧!在这款轻松舒适的游戏中,将物品分类、整理与归组,享受片刻的宁静与治愈!……《收纳豚神》是一款放松治愈系游戏,你将协助这位友善的豚,一边整理他的小物品,一边踏上与家人团聚的旅程……当一切归位后,豚神还会向你索取特定物品,用于打造他心目中的世界。 不过别担心!

小组帖子:角色技能设计

indienova.com/groups/post/100023

纯粹叠加则不赘述,只讨论有变化的:+生命Shift+中键:爆AOE地面生成花草+护盾:空格:释放水波掌推中键……:反水保护(其他元素组合以此类推)Shift+右键:元素冲击波Shift+中键:环形喷泉水+冰:右键……:连发冰冻箭中键:冰锥从天而降Shift+中键:范围冰暴+电 抵消+奥术:Shift+中键:大范围

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/groups/post/88844

开发的后期是有开发日志的,但是早期更多的是试,是在“我到底能不能做出来呢”的想法下的实验,所以谈不上什么日志……3.战斗时人员进场特效,使用了简单的动画。……2.更改了人员进场特效,由从侧面进入改成了从上下进入

版本:Early Access


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