indienova.com/history/822
历史资料《塞尔达传说》杂志广告《超时空之钥》杂志广告《奥秘:蒸汽与魔法》杂志广告《独立战争 2:混沌边缘……》杂志广告《深海惊魂 2》杂志广告(俄罗斯)《高级战争:双重打击》杂志广告
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历史资料《四天明王》杂志广告《超级摩纳哥 GP 赛车》杂志广告《游园地》杂志广告《龙之战争 (神龙大战……)》杂志广告《宇宙巡航机:星际突袭》杂志广告《世嘉赛车 OutRun》杂志广告《不朽者》杂志广告《牧场物语……》杂志广告《少年街霸 2》杂志广告《幻象杀手》杂志广告
indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
小游戏的banner广告收入来自于误点的广告收入占比70%以上,但是这种小游戏做出爆款的可能性极低,……首先不说激励视频广告应该在游戏设计之初就应与游戏玩法结合,banner广告更是要学习上面的布局,将广告或者为其他游戏导量在设计之初考虑进入……,不仅可以增加广告曝光,亦可激发用户主动去产生广告付费
indienova.com/u/wb-5473937326
逍遥散人/手账/五迷/日剧/冥王星/开罗游戏。 微博:陈杏红的女友
indienova.com/groups/post/439
发起:King7号 有些迷 ROY: 。。就是我们名字的另一个叫法而已!
indienova.com/gamedb/list/800/p/1
小马镇(Pony Town)这是一个可爱、治愈的游戏,然后我本人是个小马迷
indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
相比于机械迷城,它的谜题没有那么复杂,却在场景和音乐上让我觉得更胜一筹。……从谜题的难度来说,玩过机械迷城的表示机械迷城还是难一些,虽然越到后面,环境越来越恐怖,主角也越来越危险……最后,当看到这个地方,机械迷城还有银河冒险记的彩蛋,真是迷之开心
indienova.com/u/wb-6290563229
哈迷一只。 微博:蝶薇薇呀
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