EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……因为同类型的有AI少女,再不济可以观光一下某神奇网站解决问题。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……因为同类型的有AI少女,再不济可以观光一下某神奇网站解决问题。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

魔法传送门(Enchanted Portals)

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加入Bobby和Penny的队伍,看你能到哪里去探险! *合作式和单人模式

最终幻想 13-2(Final Fantasy XIII-2)

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此刻,哪里都找不到雷霆,大部分都认为她已经死去。……本作的主人公诺埃尔是一个爽直的青年,他使用两把造型奇特的剑作为武器,并依靠着狩猎魔物维生,之后将会与塞拉相遇,一起寻找雷霆的踪迹

魔法传送门(Enchanted Portals)

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加入 Bobby 和 Penny 的队伍,看你能到哪里去探险! - 合作式和单人模式

天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

第二个是整个广告量快速崛起。……很多北京厂商南下做两个事情:第一个是南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“量”事业;第二个……所以在这一块,我们会更加主动、更高效的为整个行业提供更加专业的服务

RemJack:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/u/remjack/blogread/3708

当你有众多游戏尚未游玩之时,你可能就不会有耐心品尝一款游戏(即使它内涵丰富),而是浅尝辄止,继续游玩下一款游戏……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……当你有众多游戏尚未游玩之时,你可能就不会有耐心品尝一款游戏(即使它内涵丰富),而是浅尝辄止,继续游玩下一款游戏

版本:Early Access


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