logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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游戏初始地图是《方舟:生存进化》中基础森林地形,随着游戏开发,还会不断出现新地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页上

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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看完觉得那本虚构书挺有趣,灵机一动,就想做个我认为是游戏东西。……不过还是先做个最简单吧。……单单从故事上看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏主角,这也许就是“沉浸感

yaoge:画个像素人

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做个现代都市像素风RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前编程水平还做不出RPG额

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家好,前几天说要搞软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强状态,很尴尬是我独自玩时候基本没输过……、事件、开始物品选择,然后上述操作会附上不同 Buffer,再由 Buffer 去影响消耗属性。……由上次失败得出经验是没必要一次性把所有想做东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

小组帖子:新项目找个同样有想法的2个伙计来和我一起搞事【走格子的旧像素风开放世界rpg,目前在搭程序框架】

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发起:Musita 需要这种风格美术伙计一枚(非急需)需要一个经验能力强一点程序一枚(目前已有暂时不需求了……)再来个想一起搞事策划(还是需要额)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩demo出来有偿阶段:拉倒投资后薪资

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一个就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难做

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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通过金融区促进您所在城市经济,并运用资金对最适合城市人口产业进行投资。……许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……利用新股票交易标签页来追踪您投资状态。 证券交易所通过证券交易所提升您投资资金

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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副武器系统则是习得怪物技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错创新,堪称 GBA 顶峰之作……作为 GBA 系列作第三弹,也是口碑最佳一作。游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关。……魂分为四种:红色攻击魂魄,蓝色辅助魂魄,黄色强化魂魄和银色能力魂魄

全能者:弑神之旅(Almighty: Kill Your Gods)

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在岛屿上奔跑、跳跃和飞行,将你敌人撕成碎片,用他们残骸重建你家园。……扳倒压迫性的假神,保护你同胞,成为全能的人

版本:Early Access


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