snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

那首先把手机屏幕亮度调到最低,然后偷摸看手机的我惊讶的发现,自己居然接受到了大佬的邀请来indienova……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight……;Ubid: Snowight.; 反正基本都是这个(当然如果是像顺火暖这样的风格,它不让我起满8个字符的就不这么叫了

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件摄像机有一距离的时候……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了……9带装备带技能? soulpsq: @CyberKirin#2 这篇文章的思路挺好,值得参考

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……这样就抹消了不同面的光照强度的不同.看一下这个shader的效果是这样的:嗯,现在就是个毫不起眼的白盒子了,然后贴图并且关闭线框的显示……因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个法线

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……-进: D22:3:30AM,会场吉祥物非常之任性的赖在龚克的键盘上的不肯走,然后,吐了 轰轰轰轰-进

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……实现很简单, 重新采样一次然后和混合相加就好:请和第一步的图二做对比这似乎有点太无聊了, 我们应该再加几个鬼影才能实现模拟多次反射的效果……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/indie-game-development/rain-on-mobile-device/

水积累到一程度还会有反射。很早就想做一个完整的天气系统。……上界就不需要了,如果你高到一程度,发现只有下方有雨,那估计也非常奇怪。……如果要整合到自己的项目中,还是需要做一些代码的整合

割喉岛:远海恐怖(Cutthroats: Terror on the High Seas)

indienova.com/game/cutthroats-terror-on-the-high-seas

此外,一些定居点在某些时候由独立的统治者统治,例如托尔图和伯利兹。……这些定居点可以被玩家攻击,也就是说,他的船员带着玩家选择的武器,会降落在小镇上,然后可以被控制着烧毁和掠夺它……除此以外,玩家在西班牙主岛的地图上控制一艘船,并可以在代表城镇的图钉上绘制航线;然而,如果 NPC 的船玩家足够近

版本:Early Access


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