罗杰儿:序言

indienova.com/u/lowp/blogread/1096

由于LibGDX是一个框架,所以我们首先要使用UML类图建立整体架构去构造一个游戏引擎第四,整合资源文件……第五,制作游戏场景,本章将会实现各个游戏对象例如岩石,山脉,云彩,我们将使用一个地图加载器让各个对象开始活动……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动

会员:大楠今天也是小仙女吗

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博:大楠今天也是小仙女

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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PS:这段介绍全部使用语音输入功能输入,有些微修改,准确率在 95%以上。……博:@ 前程似锦 EE 游戏内容 游戏一共有三个主要章节: ◎ 章节一 2013:你将扮演一个推荐引擎的……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

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此礼包中含有: 解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有) 寒霜掠夺者沃夫皮肤 一个专属伙伴 沃夫的一种史诗级技能……伙伴是 NPC,你可以分配它们做某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……此礼包中含有:解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有)寒霜掠夺者沃夫皮肤一个专属伙伴沃夫的一种史诗级技能

笨拙竞赛 + 赛博协议(Clumsy Rush + Cyber Protocol)

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你负责你更喜欢使用更简单的控制来让比赛更有活力?或者也许变大并分开使用双腿以获得更多笑声?……或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……你想和不是玩家的朋友一起追逐?和孩子一起玩?或者也许只是放松一下?

依依 YiYi(YiYi)

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你是”归“,你来到了一座永夜之城,然而梦境的尽头……是虚拟?……----------------------------------------若您有任何建议,欢迎群反馈……埋月山枯 作品交流群:1077696242博:埋月山枯B站:埋言于叶

小组帖子:新人报道 请多指教

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莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……毕竟才刚开始学 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我信Xieyubing123聊?

Sign:精灵之息6

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记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

恐怖的深度:蘑菇日(Depths Of Horror: Mushroom Day)

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从那一起,你的生存斗争开始了,这意味着你有机会测试你的聪明才智和耐力。……你能找到一条走出洞穴的路,绕过敌人和各种障碍物,战胜邪恶和恐惧?……主要特点: 独特的手工洞穴系统 游戏中的频繁事件不会让你感到无聊 敌人和尖叫者 主人公的独白 与环境互动,使用物品

祛魅·入灭(祛魅2) - Disenchantment Nirvana

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【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三 鹰的天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终……57首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴【玩家交流与BUG反馈】信公众号

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