欲望赌馆(Desire Gambling House/欲望赌馆)

indienova.com/steam/game/1123550

获取社保补丁有两种方式:本游戏自带免费dlc补丁,国区看不到,可以使用如下方法:按组合键 "……没有工作,没钱交租,已然走上了绝境;一个从未走进的赌馆,身上仅有的一百零一块,你能否创造奇迹?……竟提出拿自己身上的衣物赌注!你顶得住~

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

阿鲁纳姆之牙:十二神兽的传说(Alnam No Kiba: Fang of Alnam)

indienova.com/game/alnam-no-kiba-fang-of-alnam

这位年轻的英雄杀死了怪物,此后不久就不得不离开村庄,去寻找那次袭击的幕后黑手。……Kenbu 和他的队伍在自上而下的世界中漫游,在世界地图上行走,访问城镇和地牢,并在回合战斗中与随机敌人作战……英雄们可以使用普通攻击、魔法和联合攻击,对所有敌人造成高伤害,但会消耗大量的精神点数

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34777

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2023-……11-1做了一个助手冷却计时的临时UI,并实现了功能只显示一个模糊的状态,没有数字显示2023-11-……2023-11-6初步计算了三个角色的伤害数值,后期制作可能还要调整伤害控制器需要更精确的控制,起到保护角色和辅助改变伤害数值的作用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……由于整个对局只存在1个敌人不存在多目标选择的问题,且使用了考虑障碍物遮挡的360度可见,AI对视野外伤害……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

绝大多数的 FPS 类游戏都是偏竞技的。而竞技类的游戏是零和的游戏,有人赢,就必然有人输。……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

indienova.com/indie-game-news/focus-30/

毕竟 indie 这个词语就意味着做出与众不同的东西,不是?……题图游戏:Virginia本期题图游戏 Virginia 是一款很难评价的作品:本非常大胆地放弃使用文本和语音作为主要叙事手段……非常专注于纯粹的叙事,并没有在操作环节中加入任何可能打破叙事节奏或影响情感气氛的解密或探索成分

爱德华·格拉博夫斯基的蓝与灰(Edward Grabowski's: The Blue & The Gray)

indienova.com/game/edward-grabowskis-the-blue-and-the-gray

他们有四年时间通过占领对方的城市和赢得军事冲突来打败对方。……游戏在两个层面上进行:首先,在战役层面的回合游戏中,各师在美国地图上移动;然后,当两支部队相遇时,会发生一场微型模型战……计算机使用历史记录来确定部队的招募和武器的可用性,使双方拥有与真实战争中大致相同的“原材料”

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……使用集成的舞台编辑器创建无限的新阶段,并播放您自己的作品!……你能掌握网络复合体

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

不过,魔兽争霸3并没有提供单位受到指定技能伤害这一事件,因此像这种精准的效果并没有那么容易实现。……,这是一种极其耗时耗力的方式。……实际效果是,我们看到了特效,也施放出了技能,但没有造成伤害。返回触发编辑器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)