坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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《坦克大战-VR》是一款使用Unreal4开发的VR多人坦克对战游戏,通过技术优化完美解决了眩晕感和疲劳感问题……使用VR设备(Oculus Rift与HTC vive)操控游戏,让您真切“体验”驾驶坦克战斗的快感,……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

弹跳射击大乱斗(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击

Varion

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……该项目完全使用蓝图作为编程工具。……它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……使用它。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……这个角色在现场上很灵活, 使用多种策略。 狙击手狙击手专门从事从长途作战和保护队友。……战车/占领 - NRF 队伍必须使用 RPG(火箭推进榴弹) 破坏被押送的敌方坦克

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

indienova.com/u/news/blogread/1001

( Rocket League Rumble),这个模式下玩家控制的车辆将随机获得一些技能,玩家可以使用这些技能改变游戏进程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

版本:Early Access


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