岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

indienova.com/steam/game/777200

这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节……◆超过1000条的语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏◆

声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

indienova.com/game/koewotayorini-sp

这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……怎么?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

Amway Anyway EP1 : Cuckoo Curling

indienova.com/indie-game-download/amway-anyway-cuckoo-curling/

一种通过推一种圆形石块到达指定区域得分的体育运动。朋友,你听说过五子棋吗?……观众懒懒散散地在场边,给玩家的压力很小,不像很多体育游戏观众塞得满满的,毕竟是个休闲的游戏。……Anyway 中,请你将自己的安利 Windowframe 的文字由投稿处交予 indienova 或者直接一篇日志

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……要知道,人活到我这个年纪,本来就很难也很少会有心情去“彻底反对”什么东西了——这视频居然做到了表达明确……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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