indienova.com/steam/game/1765150
可成长和使用的各类法宝;可强化和变化的战斗招式; 超大地图自由探索;属性、天赋自由加点;上百种属性各异的装备……云焕工作室(虽然就我一个人-。-) 出品!……并且设置了9个难度,终极装备最后一个难度才产出,高难度死亡会掉落所有装备
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eastecho: @Humble Ray#1 汗一个,你昨天好像就有提到 地心游戏: @高鸣 交典创艺……#2 都去吃饭了 嘻嘻
indienova.com/groups/post/102593
融合了PvE玩法和PvP玩法,动作玩法和策略玩法。……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/groups/post/1755
做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……念及此,今天我升级了一下战斗系统,以后,就没有无脑攻击了呢!……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定
indienova.com/steam/game/1067270
开发:闲者工作室 。每一天,高峰期的地铁上总是一位难求。 人海茫茫,何处是你的容身之地。……在这里,我们为你提供了一节专属车厢, 请为你疲劳的身躯做最后一次挣扎,...……在这里,我们为你提供了一节专属车厢,请为你疲劳的身躯做最后一次挣扎,努力去坐到空位上吧!
indienova.com/groups/post/29052
发起:小纯工作室 距离上篇日志已经过去了一个多月。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/groups/post/156
地心游戏: @TantonXHX#1 猫头鹰很接近 π: @地心游戏(Geocentric)#2 最后猜一下……好精致啊 地心游戏: @高鸣 交典创艺#7 对啊 一帧一帧手撸
版本:Early Access
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