小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

有兴趣朋友,可以加微信详聊:522259163。以下目前在招职位简单JD。……4、熟悉常用数据结构和算法,能够估算出算法时空效率;熟悉TCP/IP协议及网络编程。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定设计方法论和实现能力

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

有兴趣朋友,可以加微信详聊:522259163。以下目前在招职位简单JD。……4、熟悉常用数据结构和算法,能够估算出算法时空效率;熟悉TCP/IP协议及网络编程。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定设计方法论和实现能力

The Nestinars:开发日志#17:破产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34026

破产一个无利建筑在耗尽现金储备时会经历过程。……,当然前提您能负担得起经营企业的官僚成本。……但实际上这个小作坊无法与附近南京大规模裁缝竞争

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

过多物理计算性能会有较大影响。……明确了是对顶点位置进行操作后,我们将摄像机所在点定为原点。……,上图所示效果在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时效果,各位开发者尝试不同组合来达到想要效果

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

过多物理计算性能会有较大影响。……明确了是对顶点位置进行操作后,我们将摄像机所在点定为原点。……,上图所示效果在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时效果,各位开发者尝试不同组合来达到想要效果

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

大佬基于URPPBR主节点实现,细节不多,很类似野吹比较平滑着色。……:嗯..感觉效果还是很不错其他:这个着色器还有一些要完善地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类……依然魔改官方Lit着色器图(对了..之前文章提到材质都要先导入这个包才能正常用..忘说了..)

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……好消息,这台机器表现与普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006年出品《宝梦钻石》。……值得注意的是,同样来自VSteam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者好选择……◎ 入侵——PHC 基体领域发起了一次袭击

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

个人见解,希望交流~目前仍是业余开发者 1、国内大型企业当时校招时就是专业大热门,给薪水也是很高……当然有些可能也会成为明天大型企业,但这要求创始人既有情怀又会经营,贸然参与收购其实发展很有影响。……经历过面试,其实他们对手游之外游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数拳头产品打市场公司

版本:Early Access


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