CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球表现液泡和虹膜前后关系。……我们通常会A点切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,对UV进行偏移,偏移后UV坐标读取切线空间高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球表现液泡和虹膜前后关系。……我们通常会A点切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,对UV进行偏移,偏移后UV坐标读取切线空间高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球表现液泡和虹膜前后关系。……我们通常会A点切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,对UV进行偏移,偏移后UV坐标读取切线空间高度信息

Divide By Sheep 2

indienova.com/steam/game/2678960

在这个色彩缤纷的卡通世界,你永远不会觉得数学很无聊!……在这个色彩缤纷的卡通世界,你永远不会觉得数学很无聊!……游戏中将会有很多黑色幽默——抱歉,请儿童在家长的陪同下游玩 在精心制作、温馨的卡通艺术风格中进行具有挑战性数学运算

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

indienova.com/steam/game/2868050

我们将特殊建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨散装材料,如煤,以及容量高达……满载着骨料火车,重量超过3000吨,将能够每小时100公里的速度行驶在主线上,或在来自Staszic……卸货后,Falns车厢可以最高100公/小时速度返回矿山!

全民王者(全民王者)

indienova.com/game/quan-min-wang-zhe

该游戏支持多人连线,第三视角向玩家展现武将飒爽英姿,体验萧萧战场。……从黄巾之乱至三足鼎立,玩家所饰演三国武将披荆斩棘,无人能挡之势大破四方。……因此,3V3 更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

indienova.com/steam/game/1294660

扮演Q版神话中神明,3D视角与好友一起乱斗,将对手打出地图,成为战场上王者。……也可以玩紧张激烈且完全战斗为核心2v2和1v1决斗。……自定义每一位神明来自己想要方式游玩,并玩出自己独特风格

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)

四常:剖开() No.5

indienova.com/u/1843556053/blogread/34939

我右侧过去座位都是没人做,在主角看到有人窥视她并把她生活记录成她口吻的信时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……偶像,演员,身份认识,疯狂粉丝,拍摄中犯罪悬疑剧,将自身梦想寄望于手下艺人经纪人。……》里的一人でも平気,莫名缘分

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards ……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

版本:Early Access


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