indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……这比处理四个独立的顶点方便多了。……}同样也需要创建一个独立的方法来对连接桥进行三角剖分
indienova.com/steam/game/434190
为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……他必须竭尽全力生存下去,找寻他的父母。或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。……主要特色:沉浸式生存恐怖体验——你永远无法预知,敌人会从哪个黑暗的角落出现
indienova.com/game/follia-dear-father
为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……他必须竭尽全力生存下去,找寻他的父母。或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。……主要特色: - 沉浸式生存恐怖体验——你永远无法预知,敌人会从哪个黑暗的角落出现
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
独立游戏,特别是独自一人开发的独立游戏,本人认为要提升开发效率,就需要发掘出各种有用,能提升工作效率的工具……最后是网格平面的部分,这部分所使用的是一个圆片模型,他的每一个面的UV是全部堆叠起来的,所以可以做出从内向外流动的效果……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
《有毛病》开发团队第三个问题:时间不够或者说是人手不够一个游戏从最初的想法到成型地做出来是需要很多很多东西的……独立游戏制作的心路历程大致说说做游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。1.……最后感谢我的伙伴,感谢我的父母,感谢CCTV……额,~( ̄▽ ̄~)~,好吧又开始骚了…主要是脑子不会动了
indienova.com/game/grace-of-letoile
Vedley 在一次令人悲伤的事件中失去了父母,从 Achieitz 那里得知了 Letoiles 的存在……为了扭转时间并尝试拯救他的父母,Vedley 与一位 Letoile 达成协议,成为她的 Maschelle
版本:Early Access
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