indienova.com/u/ashon/blogread/4250
所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……所以后面就改成了随时随地有想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸一夸华为手机的备忘录了,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候让我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh
indienova.com/u/teapoly/blogread/26166
如果一边让玩家“扮演”角色,一边让角色反驳玩家,产生的体验就会很微妙。……能够让“大多数”玩家代入的角色,往往都比较平淡。……,产生的体验就会很微妙
indienova.com/groups/post/102703
并清除标记元素标记升变:对元素标记进行进化,可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记……地形改造、全局效果,交换位置和改变位置,大范围的施法等生息:提供治疗、解除异常状态等支援掌控:对敌人产生冻结……智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么
indienova.com/steam/game/2224350
让男人为我花十八万?或者这个“只有粉丝”App是做什么的?……不美就整:医美App,可以让自己变得更加完美!……时间管理大师:这是一款每日计划管理软件,可以让你更好的安排自己的工作和生活
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/7490
让玩家紧张之后需要创造一些节奏的变化让玩家觉得舒缓,持续的紧张节奏会让玩家对这种刺激感到麻木这样的做法很合理,但是这种循环会让你的游戏变得可以预测而乐趣是由不确定性产生的……7通过风险与奖励,让多难度并行许多游戏在开始游戏之前就有难度选择菜单。……,让玩家产生紧张和多疑的情绪让关卡设计扭曲错综复杂,然玩家产生困惑和害怕的情感 使用巨大的场景尺度,创造出孤单和史诗感从狭窄区域走向开阔区域
indienova.com/u/weim/blogread/24385
最近大家肯定知道了gog平台可以一个月后退款,这个“白嫖”机会引来很多玩家好奇:为什么蠢驴总是和钱过不去……所以愿意从gog平台上购买游戏的本身就是“君子”,无需担心蠢驴一个月的退款政策是否会让蠢驴破产。……当然良心也不是凭白产生的,蠢驴这种良心举动是经过市场验证并且得到回报了的
indienova.com/steam/game/615530
尼古拉需要决定自己究竟可以信任谁,并且弄清那些有权有势、不顾凡人生死的大人物们到底为什么会对自己产生兴趣……他以前没怎么注意过她,但一系列的事件让他们开始互相熟悉彼此。……她究竟只不过是个不善社交的女孩,还是有什么不为人知的秘密?
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
听过《游必有方》大家就知道,Ping 是个温文儒雅的好男人,对我这种油嘴滑舌的男人没什么办法的,一般都是被我带节奏……它们自带的一种看似粗糙实则充满手工感的精致,让人有一种油然而生的怜爱。……世界上不存在又比我帅又比我会写代码还比我更有艺术感受力的男人
indienova.com/groups/post/100801
Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法……我们也要转变,单机游戏会是近几年游戏市场的红利期和上升期,从钱的角度和名利的角度,再假大空一点我们从让中国玩家有一款国民单机游戏的角度……1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个
版本:Early Access
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