妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020年即将到来,SIMP-16病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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2kmX2km地图,什么概念呢,辐射4地图一半~哦,对了我们早先出了一个简易场景阅览demo,也就是完成度还低时候城市兴趣朋友可以一下我们群……~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透东西啦动作这边嘛我要先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么,……地点成都,管住,工资,分成!特效大佬看过来啊啊啊啊啊!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】7月开发计划——Demo3.0

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)核心的效果进化:复制子弹→额外弹幕→闪避触发弹幕射击(非最终品质)到了demo3,0,打工仔期待已久……至于流派A是什么效果,义体部件能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发几个主要内容……:1、试玩在今年内一定是会有的,但是开发过程的有太多不可控因素,所以暂时还没有确定时间;2、至于上线嘛

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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大概能实现3~4种强力组合流派,不过目前能形成流派主要原因是个别强化太强太万用了,稍微配合一点就能打出通关流派的效果……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡牌强化什么)。……此前关于基础状态数值基本上调差不多难度适当了,但新roguelike强化部分又打乱一切

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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– 首先为什么会选择 UE4?……– 正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

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发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么想法,你可以在这里发出来……,我们会优先考虑你们建议。……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位支持!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把新玩法,新画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……= =),效果还蛮好。……之后主要是做关卡,看看哪里需要补音效和特效加上

心动小屋(The Crush House)

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嘉宾们为什么对“Crush 饮料”如此依赖?“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!……播送广告赚大钱如此优良娱乐节目可是很烧钱。放下相机,偶尔播放一些品味电视广告来赚进钞票吧

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉……,反正我是一种卖家秀变成买家秀挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长画面表现呢?

+1S

indienova.com/game/plus-1s

游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了。……未来会更新一些 exciting 成就系统,如果集换式卡牌标准达到了,我也会添加一些有意思表情和背景

版本:Early Access


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