诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……如果在长久的自我审视中,都不能对这个邻近的对象产生创作激情,对于他者又谈何容易?

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……为什么要做得更好呢?……读者是每一个人严肃的敌人,残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

深海噩梦 3:戴维琼斯(Nightmares from the Deep 3: Davy Jones)

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深海恶梦3:戴维•琼斯——你准备进入这个史诗海盗三部曲的最终了吗?……扮演无畏的博物馆馆长莎拉•布莱克,面对凶残的敌人,传奇海盗戴维•琼斯。……为什么一个美丽少女的鬼魂在戴维•琼斯的岛上游荡?她跟传说又有什么关联?

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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1 月 2 日开发者:Martin游戏简介:如果下一秒世界就分崩离析,你会在自家的沙发上度过最后一,……还是在末日的风暴等候最后一次日出?……游戏简介:欢迎回到《哞哞的枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导。……而且有非常好用的编辑器,可以在编辑状态下直接运行故事,可以直接进行非常直观的预览

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……比如简单的对话,在日常生活中,你一句我一句是非常正常的事情。当小明对小芳说“我喜欢你!”

会员:吴小农(yamaneko)

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认证:郑州市游亦游数字文化创意软件工作室 Steam:wucong。 微:yamaneko

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