如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一称射击游戏更感兴趣

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……那用Hololens来玩游戏是什么感觉呢?设计师Abhishek Singh的作品来告诉你吧。……另外游戏里也有些冷幽默,比如探长名字是Dammit,助手叫Biche……很轻松就能玩下来,也没什么难度

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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有时候,比鬼更可怕。多结局多分支带有恋爱要素。……什么?有几个漂亮小姐姐有危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……- 仅由一自学开发(贫穷的开发组)

卡莱克(Kallax)

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和朋友一起来体验本应由一个完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

忍术特别修练 第35弹「宇智波带人(十尾人柱力)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Obito Uchiha (Ten Tails))

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购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾柱力)」拜师修练忍术!……向「宇智波带人(十尾柱力)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾柱力)」拜师修练忍术!

莫拉夫的世界(Moraff's World)

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莫拉夫出品的游戏最大的特色在于它同时展现了四个方向的第一称画面:你随时都能查看自己东、南、西、北方的情况……首先是创建角色,有八个种族和七个职业可供选择,然后你就能一头扎进巨大的随机生成地牢去探险了。……游戏本身也没有什么剧情或者目的,但有些楼层会有简单的提示,比如“向东走”或者“向北走”,跟着指示可以去狩猎持有财宝的怪物

设计游戏的最佳实践方式 #2

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lens26:规则一个重要观点就是,规则不是一下来就能定好的。……又有哪些部分知识让人感觉是随机的?……在游戏中,几率和技能之间的联系是什么?是否存在多种方式原本随机的元素使玩家感到更像是技能的练习?

长天(Long Sky)

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当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

一键就能甩尾(one tap drift)

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你不用花550去草衙道跑铃鹿赛道就能体验到帅气甩尾的爽快,当然也是单指就可爽玩,还有挑战模式跟一堆车子等你想办法拿……只要抓准时机按住萤幕,就能在赛道上画出一道完美的弧线。……获得奖项: 最让绝望游戏奖 媒体报道: Monkeystein Games - One Tap Drift

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

版本:Early Access


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