无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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我觉得是这样,当我们捧读本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后页。……可游戏不是,我们并不知道故事结局在哪里等着我们,也许下关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小……这与从看小说页开始察觉到结局体验当然差很远

小组帖子:可互动的玩具盒

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当然有啊,新游戏有好的就买 浑身难受: @eastecho#4突然觉得,有点羡慕,但是steam不是……有没有款游戏能让你时隔多年仍然在不停搜索关于它和它创作者的一切信息?……what这是什么bug发了四遍还删不了

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲去尝试。……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

瑞卡(REKA)

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定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……🌿 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物。……带着你自己建造家在荒野中冒险建造和定制你魔法小屋,这是个遮风挡雨小家,来自个无法预测、有时黑暗世界

下一段路途(The Next Journey of Life)

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功成名之后是否会花大钱去豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……就和我们平时生活样,心情不好了或者肚子饿了再或是受到委屈了都会影响我们心态,而心态是做好切事情最重要因素之……娱乐放松: - 无论什么时候,赚钱都是为了更好生活

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……在很多原因综合作用下,当时能够在STEAM做独立游戏的人非常少,因此诞生了什么局面呢?

大时代:三国立志

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重要的一点,除了"受伤"以外疾病,旦得了尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……这里单说下史记用途,史记品质是4点,意味着若把史记送给武将可以增加颗心关系,若这个武将爱好是刚好是书籍……游戏开始,就想出去打山贼赚钱,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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对方直接回复修复翻译那是作者事情,我是的人,为什么要去做。……冷门,素质不错游戏没有人关注,可能挂着孤零零英文等着被人发现,估计款好游戏淹没在游戏汪洋大海中……我觉得两个都不会很好,哪怕其中个比另外个好,但不会好到哪里

修仙世界

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这是款修仙题材回合制游戏,没有门派限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼功法和秘术。……玩家可以自己创建宗门,和朋友起闯出片天地。在历练大世界中自由飞行,寻找天才地宝,降伏强大妖兽。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

看门狗 2:黄金版(Watch Dogs 2: Gold Edition)

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扮演马可仕.哈洛威这名生活在科技革命诞生地旧金山湾区、聪明绝顶年轻骇客,他将与恶名昭彰骇客组织 DedSec……携手合作,找出 ctOS 2.0 背后隐藏危险。……2》游戏主程式+ 黄道杀人魔+ 庞克组合包+ 街头艺术组合包+ Season Pass 资格+ 迷幻组合包

版本:Early Access


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