mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……不过抄《杀戮尖塔》游戏太烂大街了,我肯定是要“稍微”革新一下的。……,那就放张色图对冲一下

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点……这些看上去就挺惹人厌东西在这个游戏里还挺让人开心

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血教训我曾经几度崩溃……今天独侠君详细一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……当时想放弃时候,要能想到当初初心以及想到成功决心,同时你合伙鼓励你一下,说不定你瞬间满血复活

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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她从昏迷中醒来后,失去了一切记忆,并发现自己已经在伊索尔这个不毛之地。……将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等……七位炼金术大师构成“七议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽有

乐高哈利波特合集 2024(LEGO Harry Potter Collection)

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该合集将乐高创造力和广阔《哈利·波特》世界结合在一起,旨在为所有年龄段玩家带来一段充满咒语、魔制作……、解谜、课程和决斗等精彩内容奇妙旅程

热心人士:手柄体验日志

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不喜欢手柄理由笔者喜欢玩游戏有很大一部分是第一游戏,手柄控制镜头敏捷程度远不如鼠标。……重新开始任务,我尝试按住键盘Shift,快速奔跑,很快追过了NPC,那手柄上快速奔跑操作是什么呢?……摸索了一下如何按喇叭,想到一般开车喇叭是在方向盘上,笔者很自然就按下了左摇杆,然后成功鸣喇叭了,手柄操作可以说很贴近自然

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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说好只玩一把睡,为什么又变成了玩“亿”把不小心熬夜之类感叹。……而在经过了“这是什么妖艳贱货,老衲去超度一下验验货”心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异外皮底下……,但倒霉非洲人就往往会“自古枪兵幸运E”,吃饭也会咯到牙,单位年会抽奖80%中奖率都可以和阳光普照奖擦肩而过

武装飞鸟 2(Gunbird 2)

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本作是描述关于“万能”所展开惊心动魄故事,并有许多华丽角色登场!……“小巧大魔法师”马里恩如果是男人选这个吧!!“飞向天际资优生”杨怡超乱射!蝙蝠导弹!!……“孤傲吸血鬼”阿鲁卡德一击必杀!瓦尔皮洛重击!!“机器军人”瓦尔皮洛威胁性火力!胖胖手榴弹!!

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

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