游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

在经过了一轮的紧张冒险之后,你走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

伊苏X -北境历险- 异常状态消除药套组(Ys X: Nordics - Status Effect Healing Medicine Set)

indienova.com/steam/game/2740830

高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

伊苏X -诺曼荣光- 安心常备药套组(Ys X: Proud Nordics - Safe Medicine Set)

indienova.com/steam/game/3881100

高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能锭Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/steam/game/799640

「听好了学徒,想要活下来,乖乖照我的指示做,保证不会有问题!……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……,你又茫又快活

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

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“听好了学徒,想要活下来,乖乖照我的指示做,保证不会有问题!……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!”……,你又茫又快活

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?

耳机对战(Cymatically Muffed)

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本地支持多种控制器◎ 1-4+协同作战◎ 2-16+玩家对玩家的战斗模式◎ 丰富多样的自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手……"16+" 是什么意思?……如果在将来某个时候,SteamInput API 支持超过 16 个并发设备,那么 Muffed 游戏也支持

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天严肃地做一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

我迷恋的希特勒:爱情与法西斯主义(Hitler is My Crush: Love and Fascism)

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陷阱、惊喜和你困惑的时刻等待着你。……这里有狡猾的机器,奇怪的邪教,还有一些会让你想知道的情况:“发生了什么事?”……子弹飞,每一步都会出现荒唐的情况,你会为了爱人而前进。谁说爱情很容易?

版本:Early Access


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