indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
也由此可见,如果在游戏的核心玩法中,Build并不那么需要改变,这样的设计就会让人觉得单调无聊。……70%多,这就会让人腻烦;相反的,如果这个格斗游戏,只需要率先击中对方就能取胜,就会变得太快了,以至于还没有感受到快乐……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好
indienova.com/game/fragments-of-him
而玩家所要做的就是以失去男友的年轻同志的视角,探索威尔的死如何影响到他生前最亲近的四个人,以及他们之间有什么样的回忆……《他的碎片 (Fragments of Him)》是由荷兰 SassyBot 工作室制作发行的一款第一人称冒险解谜游戏……游戏还原男友生前的人生片段,点亮每件物品,得到回忆和线索,最终接受失去挚爱的现实
indienova.com/u/ceasia/blogread/30294
画风迷离的《主播女孩重度依赖》尽管看起来很抽象,但我玩的越多,就越无法用一种乐子人的心态来看待糖糖,哪怕游戏中的确存在很多喜闻乐见的梗……虽然直接管我的朋友叫地雷不太好,但我必须承认,我身边的确有一群和糖糖一样看起来很正常却不知道什么时候就会彻底爆发的男男女女……第一次见到这张图的我瞬间失去了发声的能力
indienova.com/u/lo5t/blogread/27550
没过多久就会发现,除了代入情境,女孩的举动很快让你意识到她不是爱幻想,而是一个真正的“疯子”——一个患有心理疾病的人的所有特征或多或少都能通过女孩的言语上表现出来……这个游戏让我想起了B站一个训狗视频BV1fa4y1W7qf。……相对而言,虽然我们有人道主义,可能是引导一个人要比引导头脑简单的动物花费超过几十倍的时间吧
indienova.com/steam/game/3480030
你在一片陌生的森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。……你在一片陌生的森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,让整个世界更加生动
indienova.com/u/misslight/blogread/12138
发出了一点微弱的光,让人看到救赎和希望。……:是什么让人成为人?……好的科幻作品,理应是在科幻背景下,将永恆的哲学放进新的场域,藉此重新审视人性,反思社会建构的价值体系,思考「是什么让人成为人
indienova.com/game/pingzhongjingling-fairy-in-a-jar--game
失去了的记忆的小精灵,遇到了一位有些笨拙且可怕的“巨人”先生……——完全未知的世界,有限的活动空间,语言不通的囚禁者……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方
indienova.com/game/fairy-in-a-jar
失去了的记忆的小精灵,遇到了一位有些笨拙且可怕的“巨人”先生……——完全未知的世界,有限的活动空间,语言不通的囚禁者……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方
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