蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

我拿开的手,和他擦肩而过。▶苏源:你知不知道我找了你很久。看着我的背影,却没看到我回头。……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔会迟早让人厌倦。……▶叶承旭:但,你它成了曾经。成了……笑话。说着叶承旭大步朝前走着。脱下了衬衫,盖在了我的头上

夜啼(NIGHT CROW)

indienova.com/steam/game/2612960

互相对视从表情能读出来。……所有人都不知道发生了什么。……,看到了一个略微佝偻的人形生物,像是在拼命挠着肚子,嘴里想嘟囔着什么向更深处走去了

夜啼(Night Crow)

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互相对视从表情能读出来。……所有人都不知道发生了什么。……,看到了一个略微佝偻的人形生物,像是在拼命挠着肚子,嘴里想嘟囔着什么向更深处走去了

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

什么也不知道什么也做不了,但是在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……帮助总督乔凡尼道芬建立在亚得里亚海的控制;伯尔尼:瑞士联邦成为科学的火炬,带来新的城市和土地,并把它变成一个中世纪的欧洲联盟模拟……你的选择影响未来:游戏中有多种可能的结局,这直接取决于你会选择什么

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不知道你有没有看过这只小猪是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……【1.开始冒险】1998年,三岁的在外婆家附近的包机房第一次见到了游戏——可以你控制屏幕里小人的东西……导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事

愚者的轮舞 #0

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随后颤颤巍巍地叫住了二。……说完,二不回地走出了人群。……然而店主并不知道自己究竟在刚才遇到的是什么人只是呆呆地站在那里,直到人群慢慢散去,那对男女已经随着人潮涌动消失的无影无踪了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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对于玩家来说,游戏动画做得再自然流畅,感觉可能只是这款游戏很写实,却不知道动画师在游戏里投入了很多心血……Steen:商业化导演只要拿到一个主题方向,或了解了包装的角色或道具长什么样,特点是什么就要发挥创意……Steen:没事就拉大家练习,去舞蹈室训练,遇到活动也让大家参加,比如公司晚会或运动比赛什么

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 可以找我们呀,专业美术制作~……不建议直接发企划画师应征,这样你标1k应征800,标3k应征2800(同一) bailt: @

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

#7 主角替玩家自作主张 悠游寡断、叨叨念念、有心无意,主角是:Life is Strange想玩家不舒服……原则上,“扮演”一个却不能“控制”/她,要“命令”一个往哪走却不能“引导”/她,玩家应该就会不好受了……也许一个房间里只一个柜子藏有不可再获得的东西,但玩家未搜索之前是不知道

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

前言不知道你是否看到过这只小猪?它其实是一款游戏的主角。……1.开始冒险1998 年,三岁的在外婆家附近的街机房第一次见到了游戏——可以自己控制屏幕里小人的东西……,他也没心思再复读

版本:Early Access


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