方程:我要继续骂艾尔登法环

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还有地图南方区域。我当时先选择了往北,所以先遇上了帕奇。如果当时我选择往南走,遇上什么呢?……如果用“银河城”或“类塞尔达”心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次。……人和人的口味就是不一样

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■剧情简介“拉弥亚再造纪”故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫鸟身女妖一族之手。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足将领啊!……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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比如他们构造没有层级,扁平化架构,建立自下而上创意孵化,每个人都有机会展现专长和创意;其次是控制试错成本……,大家可以看到周围同事在做什么游戏,也有机会勾兑加入自己感兴趣游戏小组;我们也找发行商过来,……同时也请内部或者行业内有经验开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项过程是什么

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高。……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩跳票,但是7月份一定争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班一天产生不满高。……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩跳票,但是7月份一定争取上架!

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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所以上面说15日就是如果你是一个负责对接Steam所有工作,我预估可能需要15日时间。……乖乖跟着里面接内容来接,应该不会太困难。然后你还需要去配置steamwork内成就页面。……如果想要效果更好的话,更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁平台游戏,内有数百个手工制作而成高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗时刻,我们越要集中精神去寻找光明

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