indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做
indienova.com/steam/game/2139460
星球陨落,你是荒野中的求生者你在一片荒野中醒来,饥渴难耐,周遭的瓜果与流水触手可及,却隐现诡异的蓝光—……要是现成的武器无法满足你的战斗欲望,你还可以使用配件来自由改造枪械,并组建你的专属枪械天赋,让每一场遭遇战都成为你多变战术的检验场……往日不再,你是世界沦陷真相的探寻者在探寻浩劫真相的旅途中,你永远不是孤身一人
indienova.com/game/tavern-keeper
污垢堆积、高温难耐、噪音扰民、易燃隐患、人员患病,当然还有形形色色、性格各异的顾客——这些都会让意外接踵而至……你将遇见不死的骷髅,智斗半身人哲学家,还会协助一位狂热的兽人发明家
indienova.com/game/once-human
星球陨落,你是荒野中的求生者你在一片荒野中醒来,饥渴难耐,周遭的瓜果与流水触手可及,却隐现诡异的蓝光—……要是现成的武器无法满足你的战斗欲望,你还可以使用配件来自由改造枪械,并组建你的专属枪械天赋,让每一场遭遇战都成为你多变战术的检验场……往日不再,你是世界沦陷真相的探寻者在探寻浩劫真相的旅途中,你永远不是孤身一人
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
细腻的画风,精美的UI界面,让人第一映像还可以的。……这让人难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……这些剧情都是让人难以理解的
indienova.com/groups/post/100578
诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无药可解的。……什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从一个外在角度去观察
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻人。……随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。 ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的
indienova.com/groups/post/29216
“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年人:“......为了......”爷爷:“为了让这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害。……想儿:“他们在里边做了什么,让这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?
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