二蕉:GlobalGameJam2018总结和分享

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既然大家都想放风筝那咱就放风筝,但风筝的玩法太单一,今晚我回去好好想想核心玩法,你们只要想如何表现好画面"行,回家,睡觉……10:00 确认核心玩法分配完任务开始正式进入副本11:15风筝已经起飞了11:15 完成2D概念图……保护膝盖和脖子还可以睡觉!6.笔记本和A4纸!

Global Game Jam2018总结和分享

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行,回家,睡觉。在出租车上我们又讨论了一番,到家洗漱完找了一些风筝资料,三点半躺在床上满脑子跑火车。……11:15风筝已经起飞了。11:15 完成2D 概念图。……保护膝盖和脖子还可以睡觉!笔记本和 A4纸!铅笔橡皮,水笔,彩色马克笔(用来标记重要事件);便利贴!

未决案件:法律之上 收藏版(Unsolved Case: Above the Law - Collector's Edition)

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没有什么能像共同的悲伤…或罪恶一样把人们聚集在一起! 一个强大的恶棍无所畏惧法律。……你和你分散的盟友一起击败坏人,或至少……活下来吗?……追踪证据、与嫌疑对话、破解复杂的谜题,并做出决定,影响案件的结果……无论好坏!

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

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──为什么会这样? 未来的电视节目似乎已经走到了尽头。……──为什么会这样? 未来的电视节目似乎已经走到了尽头。……我是死亡游戏狂,我将成为您的主持。 谢谢。在这个超级死亡游戏SHOW!

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好,那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧……城市的搭建基本告一段落坐在身后的美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人的最近胖儿这四个月一直在跟城市较劲……满足感无限然后物品的合成,野外地图设计,事件的设计,boss战设计基本上也搞的差不多了最近在转身回来优化操作不过我这边展示出来的就很少了

楼窟(Grotto)

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回想曾经的种种,是什么让事情沦落至此,现实是否还值得留恋?落入困境的她们是否还能逃脱?……游戏玩法:第一称视角探索,根据剧情切合主题多种交互解密。搜集要素,和追逐战。多结局。……结语:~~撒花~~,目前团队一个,经过多个下班后的日日夜夜终于按时在时间和大家见面了,如果大家喜欢给个支持

S 项目 S-Project 66(S-Project 66)

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这个游戏是一款第一称生存恐怖游戏。你将被追捕,唯一的目标是逃离这场噩梦。……你逃出去吗? 剧情简介: 你扮演一位独立音乐。入睡一个小时后,一个电话把你唤醒。……有什么东西在大楼里游荡,已经造成了许多人的死亡

仓储达人(Store It!)

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扮演小巧可爱的机器,用重力枪悉心打理客户物品——但切记谨慎操作避免损坏!……■升级重力枪强化重力枪性能:延长电池续航、加速充效率,甚至提升重物举升能力!……■结识客户群体逐步认识各色有趣角色,看看他们会带来什么物品!部分角色由社区玩家设计创作

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!……老人:-啊,你好,我要去沙瓦地,我女儿在那儿,啊,年轻,你像是个好人,你载我一程吗,沙瓦地不远了,……找什么人?艾彻斯顿已经什么人都没有了!

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

——如果人生重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该很好地概括《去月球》的中心主题了。……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……“John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人(“某一段程序”而已)——如果“

版本:Early Access


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