寿司灵魂宇宙(SUSHI SOUL UNIVERSE)

indienova.com/steam/game/2562460

抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!你应该考虑一下!”

蝇后(Queen of the Flies)

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开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室

Esther的游戏手札:#105~110

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说这么多也就是吹吹水而已,“功能游戏”假如能得到官方盖章认可、成为船新的蓝海市场我是举双手双脚赞成的,能让社会认可游戏价值的结果最重要……这张图只是我目前的想法,也许还有别的层次没想到、也许某些层次定义不对、也许某个层次下归纳错了……以后会随时调整……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》里有什么内容?……- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?……这个游戏所形成的世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?……这个游戏所形成的世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧

午夜地铁(Subway Midnight)

indienova.com/steam/game/1750570

如果您有癫痫发作史,请游玩之前咨询医生

天旋地转 2(Ad Nauseam 2)

indienova.com/game/ad-nauseam-2

该游戏的特点包括了震撼的音乐,明亮的画面和夸张的动态模糊,可能导致癫痫发作,作者在 readme 文件中对此作出了警告

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

新游戏想法的起源很久以来,我都有一个把象棋做成即时战略游戏的想法,这个想法有很多并行的启发作品:《Bad……同时保留以后扩展其他游戏机制。……没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是要蹭点什么或者卖点什么

版本:Early Access


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