如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,有了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……但一个打发时间?不,我还有太多事情没有做呐。……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让我看到一个运转成功的新鲜概念,我就愿意买单

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/steam/game/3286020

开发者向你打了个招呼:肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸。……最后来点作为开发者的废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个,而我甚至都不是全职的制作者

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/game/carls-alien-shooting

开发者向你打了个招呼: 肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然的想法来狠狠的打我的脸。……最后来点作为开发者的废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个,而我甚至都不是全职的制作者

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

中凯特跳楼的一幕(视频30:36起),他的意思是通过谨慎作答,玩家(麦克斯)将有机会改变凯特的结局,这能让玩家感觉有力量……“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

中凯特跳楼的一幕(视频30:36起),他的意思是通过谨慎作答,玩家(麦克斯)将有机会改变凯特的结局,这能让玩家感觉有力量……“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……因为这些根本不值得结婚,我要表达的意义就是不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

如何设计游戏教程

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动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……玩法复杂的游戏尤其不适合有太简单无脑的教程,因为玩家即使暂时通过了教程,大概率也会在后续流程中因为卡关而重新学习……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……为什么叫“78”?是为了让你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

游戏中每有一名入睡的逃生者,梦境投影的冷却时间就会缩短。……血腥狱长你能钩住逃生者并召唤恶灵暂时挡住所有开启的逃生大门(只可使用一次)。……你搜索箱子的速度更快,造成的噪音更小,能让人听见的距离也更短

版本:Early Access


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