Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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概念图有时候你需要那么一幅画,它是如此优美,精致的细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断一下你的幻想……举个例子,比如回响贝斯枪对《黑道圣徒》这样的游戏来说很棒,但放在其他游戏中就可能让人摸不着头脑。……有效的情绪板会你非常清楚地知道,接下来要做什么

快乐的女孩子(HAPPY girls)

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体验一款令人愉悦并能让你保持愉快心情的宁静益智游戏。……快乐的女孩子是一款让人放松的益智游戏,为各个年龄段的玩家提供平静愉快的体验。……特点:♥ 25 幅美丽的女孩艺术作品♥“空格键”键快速完成当前关卡♥悦耳的音乐

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博的技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来

Viper:福瑞战士罗根的制作日常

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这次更新其中一个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二组之一。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除一些班味吧,繁忙的制作中,添加一分自我的舒缓色彩

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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还有不少说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高。……所以很久以前我已经不知道什么是“难”了。……minigame也许需要背板“要求多试错”——赛跑minigame也许需要试错“考验肌肉记忆”——没什么需要快速按键的

方程:10月31日

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那么,奖杯与成就是什么呢?……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值……为什么cult game都坚持免费发布、不设奖杯?都一副“爱玩玩、不爱就算”的屌样?

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……如果每个接近你的“”都有目的,那请安静的欣赏 TA 们的表演 前往闭塞的山村,揭开深藏的隐秘——沉浸式乡村民俗心跳冒险无人的道观……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……是死亡克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 的一个那里。……虽然射出子弹的感觉让人如释重负,但随之而来的还有生命的消亡,以及绝望

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

版本:Early Access


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