让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……马上想到的就是老街机游戏和 NES 游戏里的 Autoplay 模式,即没有玩家操作的情况下游戏会自动切到某些关卡开始……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

恐怖游戏的成功之道

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编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟(Josh Bycer)……”,就不会再有什么内容能给他们带来惊喜了。……制造悬念可以,恐怖游戏的一大驱动力就是对未知的恐惧,以及让玩家(和/或观众)一直捉摸不透

“愿者上钩”也是一种交互可能

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交互向来被看作是游戏的重要特点,但如何理解交互则是千千面。……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是有一定方法的,方法让怀有一种安全而无趣的控制感。……在此引述孙静老师的评述:与其游戏提供了养育者和被养育者两个角色,毋宁这两个意向是玩具的一体两面

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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大三下的6月份,学校安排我们去训公司训。……在训之余,看见室友玩尼尔,时隔快一年我又见到了2B小姐姐。……其实当亚当什么要战斗的时候我有想停手的想法

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器并被分配到你们社区。……经办员:你的“学习”鼓励师,也是你们地区的Sovereign Brain政府服务事务代理

GWB-腾讯独立游戏孵化器:打造“图书馆”式的视觉小说!这位“文学创作者”正在用自己的独游作品谱写“诗和远方”

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借此机会他也希望和更多的开发商合作,一起做原创玩法的新游戏,比如他以前设计的《战争万镜》。……对于为什么要参加GWB,张率坦言:“2022GWB是一个非常有意义、非常成功的游戏大赛。……在这里,我们祝福《轻语谱》获得更多玩家的喜爱,也希望主创张率能带着自己对游戏和创作的热爱,实现最初的愿景

热心人士:手柄体验日志

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不喜欢手柄的理由笔者喜欢玩的游戏有很大一部分是第一称的游戏,手柄控制镜头的敏捷程度远不如鼠标。……当时主要体验了开车,能控制油门轻重让笔者觉得很新鲜。于是买了手柄后,首先想到就是在GTA5上体验了。……谈回开车的感受,可以控制油门轻重的感觉非常棒,小时候笔者就希望像NPC那样慢悠悠在公路上开车,唯一那么实现的方法是断断续续按

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)

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小镇上似乎发生了一些怪事,有些学生似乎失踪了,儿其他人对此表现得毫不在意,仿佛那些就从来不存在一样。……但是当她在镇上四处调查时,发现一个诡异的手机应用正在悄悄流行,这玩意甚至抹除她的记忆!……玩家可以完全控制日向的每一天

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)

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小镇上似乎发生了一些怪事,有些学生似乎失踪了,儿其他人对此表现得毫不在意,仿佛那些就从来不存在一样。……但是当她在镇上四处调查时,发现一个诡异的手机应用正在悄悄流行,这玩意甚至抹除她的记忆!……玩家可以完全控制日向的每一天

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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那么,从这点数字到底了解什么?……(为何低于?……请问你敢吃这个吗?

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