中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

或许是魔法版的《星露谷物语》

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比如,因虐而闻名的 Getting Over It with Bennett Foddy,它的乐趣点到底是什么……大概可能是那个怪异的“缸”,又或者是它本身虐的玩法,两者兼而有之。……如果“游戏性”来“计算” Wytchwood,目前已知的玩法物料也足以展示出游戏在该类型上的深度

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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高卢完全遭罗马占据。嗯,并不完全是……高卢有座不屈不挠的小村庄,仍坚毅对抗入侵者。……每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔来治愈英雄皆能办到。……由你决定如何适应每个回合、做出正确的选择,就能挫败疯狂罗马的计划

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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游戏的特色主要是传统艺术与游戏机制的深度融合,避免画面与故事内容上的撕裂,达到游戏氛围的和谐自然。……只有一个做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……如果有金主或者大腿那自然更好了,给什么默白都会开心的

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……,名字的深度是在表层还是在深层。……可能一个起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰

陈康:20180928002_陨落_概念

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自然法则就是丛林法则..自然法则是美好的但不是长久的.来自自然,高于自然,江湖形成了自己的一套规则.江湖放弃一部分自然权利以获得在大团体中保持公平与平等的相处……不同玩家要什么,女性玩家?……内容深度元素的定义游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏故事发展设备终端带来的休闲与碎片化策略性

甜瓜蹦蹦(Melon Bounce)

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游戏特色🎮 简单操作,意外深度只需拖动来调整角度和力度,然后发射水果。……每一次进阶都充满成就感,让停不下来。……以及——那之后,会有什么水果在等着你呢?快来挑战《甜瓜蹦蹦》吧!

Republic of Jungle

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他的拥护者们打算组成一个专案组来应对丑闻,但其中的几名泄密者打算潜入专案组,打算将丑闻泄露给知名新闻主持—……新颖独特的机制增加了精通技巧的深度。持续不断的行动则创造出更直观、更动态、更具沉浸感的社交体验。……无论什么技巧水平的人都能够享受这款游戏

版本:Early Access


总页数:50


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