HEVN(Hevn)

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上的非世界基地的危险◎ 揭开深刻而深思熟虑的神秘面纱◎ 与丰富的环境,机器和系统相互作用◎ 与人类和机器交谈……◎ 发现并利用独特的武器和工具◎ 抵御侵略性的生命形态和恶意机器◎ 克服进步的障碍和难题◎ 吃,喝,……睡,并服用药物来生存◎ 非线性解谜,有多种进步方式◎ 支持多种语言,包括法语,西班牙语,意大利语,德语

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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单独游玩或组成至多 6 的小队!在第一称视角中,探索并收集可以帮你解开房间中谜题的线索。……第二章:温室教授在研究所中的维多利亚时代温室中,利用植物萃取的汁液制取药物和毒药

时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克 2077》

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什么出色的现代赛博朋克游戏大部分都是独立作品?……在那个超级任天堂与世嘉斗个你死我活的年代,受限于主机性能的游戏开发者们不得不将重心放在剧情、世界观和玩法上……毕竟万事都具有正反两面,只有辩证看待才能让工具更好地促进社会进步

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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这个大技是不会因为打开了AUTO SKILL而自动释放的,而且是相当强力的技能,或许因为有这个必须手动的操作在,能让玩家更有参与感……主角是年紀 16 歲的年輕惡魔,身為魔王的後代卻選擇在類的世界生活。……但是有时候把角色的立绘直接放在屏幕中央感觉很违和。任务界面My Room其实就是任务和成就吧?

Hotline Miami 2 澳洲被拒

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澳大利亚游戏分级委员会将这款游戏被划分为 RC 类别,描述为“刻画,表达并以其他形式涉及了性,药物滥用……/成瘾,犯罪,残忍,暴力,憎恨等,情节恶劣甚至违反了道德标准和正常成年的理性尝试,程度之深以致其不应该获得分级标准

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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两队最初有一个固定分值,每击杀一就扣去对方一分,死后的玩家将基地复活,率先清空对方的积分或者时间截止时分值高的队伍获胜……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题。……,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色,简单几何图形,让把关注点放在

山姆和马鲁(Sam & MaRU)

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为机器编程以解决奇点公司工厂周围的问题。……别担心,奇点公司把每个人的利益放在心上,绝不会策划一些邪恶的事情……

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

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你认为你可以一只手放在身后靠足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……2) 在游戏环境中正着或倒着狂奔——只要能让你坚持最久

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

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你认为你可以一只手放在身后靠足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……2) 在游戏环境中正着或倒着狂奔——只要能让你坚持最久

第三只眼(3rd eye)

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在第三只眼被完全染红之前使用眼药水,便能让它恢复。主角古明地恋能够读取人心的女孩。……唯一的姐姐也不知道在想些什么,让她独自一个人生活。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的

版本:Early Access


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